React Hooks 知识盘点

React Hooks 知识盘点

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1. useState

使用方法
const [n, setN] = React.useState(0)
const [user, setUser] = React.useState({name:'F'})
注意事项
    • setState不会帮我们合并属性
    • useReducer也不会合并属性
  1. 地址要变
    • setState(obj)如果obj内存地址不变,那么React就认为数据没有变化
    • 该函数返回初始state,且只执行一次
    • 基本写法:setN( 1=>1+1)}
    • 什么时候用这种方式?
    • 如果你能接受这种形式,应该优先使用这种形式

setState 可接受函数

const [n, setN] = useState(0)
const onClick = ()=>{
	// 你会发现 n 不能加 2
  setN(n+1)
  setN(n+1) 

	// 需要以下写法
  setN(i=>i+1)
  setN(i=>i+1)
} 

useState 可接受函数

const [state, setState] = useState(()=>{
		return initialState
})

不可局部更新

const [user,setUser] = useState({name:'Evan', age: 18})
const onClick = ()=>{
	// 不支持局部刷新
  setUser({
    name: 'Yan',
  })

	// 需要先拷贝,并重新生成对象地址
	setUser({
		...user,
    name: 'Yan',
  })

}
总结
  1. React只做它该做的事情,或者只提供工具,把值拷贝这类操作交给开发者
  2. 函数是一等公民,所以useState和setState都可接受函数为参数,且优先推荐

2. useReducer

使用方法
// 共分4步走
// 一、创建初始值initialState
const initial = {
  n: 0
};

// 二、创建所有操作reducer(state, action)
const reducer = (state, action) => {
  if (action.type === "add") {
    return { n: state.n + action.number };
  } else if (action.type === "multi") {
    return { n: state.n * 2 };
  } else {
    throw new Error("unknown type");
  }
};

function App() {
	// 三、传给useReducer,得到读和写API
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initial);
  const { n } = state;
  const onClick = () => {
		// 四、调用写({type:操作类型'})
    dispatch({ type: "add", number: 1 });
  };
  const onClick2 = () => {
    dispatch({ type: "add", number: 2 });
  };
  return (
    <div className="App">
      <h1>n: {n}</h1>

      <button onClick={onClick}>+1</button>
      <button onClick={onClick2}>+2</button>
    </div>
  );
}
  1. 用来践行Flux/Redux的思想
  2. 总得来说useReducer是useState的复杂版
  3. 一个用useReducer的表单例子
如何代替Redux
  1. 将数据集中在一个store对象
  2. 将所有操作集中在reducer
  3. 创建一个Context
  4. 创建对数据的读写API
  5. 将第四步的内容放到第三步的Context
  6. 用Context.Provider将Context提供给所有组件
  7. 各个组件用useContext获取读写API

3. useContext

上下文
  • 全局变量是全局的上下文
  • 上下文是局部的全局变量
使用方法
  • 使用C = createContext(initial)创建上下文
  • 使用<C.provider>圈定作用域
  • 在作用域内使用useContext(C)来使用上下文
const C = createContext(null);

function App() {
  console.log("App 执行了");
  const [n, setN] = useState(0);
  return (
    <C.Provider value={{ n, setN }}>
      <div className="App">
        <Baba />
      </div>
    </C.Provider>
  );
}

function Baba() {
  const { n, setN } = useContext(C);
  return (
    <div>
      我是爸爸 n: {n} <Child />
    </div>
  );
}

function Child() {
  const { n, setN } = useContext(C);
  const onClick = () => {
    setN(i => i + 1);
  };
  return (
    <div>
      我是儿子 我得到的 n: {n}
      <button onClick={onClick}>+1</button>
    </div>
  );
}
注意事项

不是响应式的

  • 你在一个模块将C里面的值改变
  • 另一个模块不会感知到这个变化

4. useEffect

副作用
  • 对环境的改变即为副作用,如修改document.title
  • 但我们不一定非要把副作用放在useEffect里
  • 实际上叫做afterRender更好,每次render后运行
用途
  • 作为componentDidMount使用,[]作第二个参数
  • 作为componentDidUpdate使用,可指定依赖,如[a, b]
  • 作为componentWillUnmount使用,通过return
  • 以上三种用途可同时存在
特点
  • 如果同时存在多个useEffect,会按照出现次序执行

5. useLayoutEffect

布局副作用
  • useLayoutEffect在浏览器渲染前执行

通过时间点来侧面证明 (此处要画图说明)

function App() {
  const [n, setN] = useState(0)
  const time = useRef(null)
  const onClick = ()=>{
    setN(i=>i+1) 
    time.current = performance.now()
  }
  useLayoutEffect(()=>{ // 改成 useEffect 试试
    if(time.current){
      console.log(performance.now() - time.current)
    }
  })
  return (
    <div className="App">
      <h1>n: {n}</h1>
      <button onClick={onClick}>Click</button>
    </div>
  );
}

useEffect在浏览器渲染完成后执行

const BlinkyRender = () => {
  const [value, setValue] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.querySelector('#x').innerText = `value: 1000`
  }, [value]);

  return (
    <div id="x" onClick={() => setValue(0)}>value: {value}</div>
  );
};
特点
  • useLayoutEffect里的任务最好影响了Layout

useLayoutEffect总是比useEffect先执行

function App() {
  const [n, setN] = useState(0)
  const onClick = ()=>{
    setN(i=>i+1)
  }
  useEffect(()=>{
    console.log("useEffect")
  })
  useLayoutEffect(()=>{ // 改成 useEffect 试试
    console.log("useLayoutEffect")
  })
  return (
    <div className="App">
      <h1>n: {n}</h1>
      <button onClick={onClick}>Click</button>
    </div>
  ); 
}
经验
  • 为了用户体验,优先使用useEffect (优先渲染)

6. useMemo

用法
  • 要理解React. useMemo需要先理解React.memo
  • React默认有多余的render
  • 讲代码中的Child用React.memo(Child)代替
  • 如果props不变,就没有必要再次执行一个函数组件

最终效果:

function App() {
  const [n, setN] = React.useState(0);
  const [m, setM] = React.useState(0);
  const onClick = () => {
    setN(n + 1);
  };

  return (
    <div className="App">
      <div>
        <button onClick={onClick}>update n {n}</button>
      </div>
      <Child data={m}/>
      {/* <Child2 data={m}/> */}
    </div>
  );
}

function Child(props) {
  console.log("child 执行了");
  console.log('假设这里有大量代码')
  return <div>child: {props.data}</div>;
}

const Child2 = React.memo(Child);
问题
  • 添加了监听函数之后,一秒破功
  • 因为App运行时会在次执行第12行,生成新的函数
  • 新旧函数虽然功能一样,但是地址不一样!

怎么办?用useMemo:

function App() {
  const [n, setN] = React.useState(0);
  const [m, setM] = React.useState(0);
  const onClick = () => {
    setN(n + 1);
  };
  const onClick2 = () => {
    setM(m + 1);
  };
  const onClickChild = useMemo(() => {
    const fn = div => {
      console.log("on click child, m: " + m);
      console.log(div);
    };
    return fn;
  }, [m]); // 这里呃 [m] 改成 [n] 就会打印出旧的 m
  return (
    <div className="App">
      <div>
        <button onClick={onClick}>update n {n}</button>
        <button onClick={onClick2}>update m {m}</button>
      </div>
      <Child2 data={m} onClick={onClickChild} />
    </div>
  );
}

function Child(props) {
  console.log("child 执行了");
  console.log("假设这里有大量代码");
  return <div onClick={e => props.onClick(e.target)}>child: {props.data}</div>;
}

const Child2 = React.memo(Child);

这玩意有一个bug

function App() {
  const [n, setN] = React.useState(0);
  const [m, setM] = React.useState(0);
  const onClick = () => {
    setN(n + 1);
  };
  const onClickChild = () => {
    console.log(m);
  };

  return (
    <div className="App">
      <div>
        <button onClick={onClick}>update n {n}</button>
      </div>
      <Child2 data={m} onClick={onClickChild} />
      {/* Child2 居然又执行了 */}
    </div>
  );
}

function Child(props) {
  console.log("child 执行了");
  console.log("假设这里有大量代码");
  return <div onClick={props.onClick}>child: {props.data}</div>;
}

const Child2 = React.memo(Child);
特点
  • 第一个参数是()=> value,见定义
  • 第二个参数是依赖[m,n]
  • 只有当依赖变化时,才会计算出新的value
  • 如果依赖不变,那么就重用之前的value
  • 这不就是Vue 2的computed吗?
注意
  • 如果你的value是个函数,那么你就要写成useMemo(()=> (x) => console.1og(x))
  • 这是一个返回函数的函数
  • 是不是很难用?于是就有了useCallback

7. useCallback

用法
  • useCallback(x => log(x), [m]) 等价于
  • useMemo(() => x => 1og(x), [m])

8. useRef

目的
  • 如果你需要一个值,
  • 在组件不断render时保持不变
  • 初始化: const count = useRef(0)
  • 读取: count.current
  • 为什么需要current?
  • 为了保证两次useRef是同一个值(只有引用能做到)
  • 此处需要画图解释
延伸
  • 看看Vue3的ref
  • 初始化: const count = ref(0)
  • 读取: count.value
  • 不同点:当count.value变化时,Vue 3会自动render
能做到变化时自动render吗?
  • 不能!
  • 为什么不能?因为这不符合React的理念
  • React的理念是UI = f(data)
  • 你如果想要这个功能,完全可以自己加
  • 监听ref,当ref.current变化时,调用setX即可
不想自己加?
  • 那你就用Vue3吧,Vue3帮你加好了

9. forwardRef

讲了useRef就不得不讲一下它了
  • 代码1: props 无法传递ref属性
  • 代码2: 实现ref的传递
  • 代码3: 两次ref传递得到button的引用

10. useRef

  • 可以用来引用DOM对象
  • 也可以用来引用普通对象

11. forwardRef

  • 由于props不包含ref,所以需要forwardRef
  • 为什么props不包含ref呢?因为大部分时候不需要

12. uselmperativeHandle

名字起得稀烂
分析
  • 用于自定义ref的属性

13. 自定义Hook

封装数据操作
  • 简单例子
  • 贴心例子
分析
  • 你还可以在自定义Hook里使用Context
  • useState只说了不能在if里,没说不能在函数里运行,只要这个函数在函数组件里运行即可

14. Stale Closure

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